Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Goblin Giant Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Sparky Little Prince
The Log
Archers Sparky Little Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Little Prince
Royal Delivery
Archers Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Little Prince
Fireball
Archers Mother Witch Sparky Little Prince
Poison
Archers Mother Witch Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Mother Witch Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Little Prince Valkyrie Mother Witch Goblin Giant Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Sparky Archers Tornado Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Archers Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Goblin Giant Valkyrie
Little Prince
Valkyrie Goblin Giant

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Little Prince
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie Goblin Giant Mother Witch Sparky Little Prince
Goblin Giant
Archers Tornado Sparky
P.E.K.K.A
Tornado Archers Valkyrie
Mother Witch
Valkyrie Tornado
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado Goblin Giant
Little Prince
Valkyrie Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Tornado P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Sparky
Tornado Archers Valkyrie Mother Witch
Tornado Archers Little Prince
Valkyrie Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Tornado Archers Valkyrie Sparky Little Prince
Archers Valkyrie Mother Witch Tornado Goblin Giant
Archers Tornado
P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado P.E.K.K.A Sparky
Sparky Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Tornado Little Prince
Valkyrie Tornado Archers Mother Witch Little Prince
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Valkyrie Archers Goblin Giant P.E.K.K.A Mother Witch Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Sparky
Mother Witch Archers Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Giant Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Sparky Archers Valkyrie Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Little Prince
Valkyrie Archers P.E.K.K.A Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Tornado
Goblin Giant Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Mother Witch Tornado Goblin Giant
Archers Tornado Sparky
Tornado
Tornado
Tornado Sparky
Valkyrie Tornado Sparky
Archers Tornado
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Archers Sparky
Valkyrie Tornado Mother Witch Little Prince
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Mother Witch Valkyrie Sparky Little Prince
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Archers Tornado Mother Witch Sparky Little Prince
Sparky
Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Archers
Archers Tornado
Valkyrie Sparky
Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Goblin Giant Sparky Little Prince
P.E.K.K.A Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076