Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Miner
Zap
Archers Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Miner Ice Wizard
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Goblin Barrel Miner Ice Wizard Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Miner
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Miner
Goblin Barrel
Valkyrie Miner Ice Wizard
Witch
Valkyrie Miner
The Log
Miner
Miner
Archers Wizard Goblin Barrel Witch The Log
Ice Wizard
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Archers
Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie
Archers Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard
Valkyrie The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Archers Valkyrie Wizard Witch Miner Ice Wizard
Miner
The Log
Ice Wizard
Archers Valkyrie Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Witch Archers Valkyrie Ice Wizard
Witch Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie The Log
Witch Ice Wizard
Archers Valkyrie Miner Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard Wizard The Log
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Wizard Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Archers Ice Wizard
Valkyrie Wizard Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Archers Valkyrie Wizard The Log Miner
Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Wizard Archers Witch Ice Wizard
Archers Valkyrie Witch Ice Wizard
Valkyrie
Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Witch Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Wizard Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Witch Ice Wizard
Archers Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ice Wizard
The Log Miner Wizard
Miner Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard
The Log Miner
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Miner
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch Ice Wizard
Witch
The Log Miner Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch The Log Miner
Miner The Log
Archers Wizard Witch Ice Wizard
Wizard Witch
Wizard The Log Miner
Wizard The Log
Archers Witch
Archers Wizard Witch Ice Wizard
The Log
Miner Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076