Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
The Log
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Archers Wizard Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Princess Valkyrie Golden Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Princess Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Wizard Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Goblin Barrel P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Princess
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Princess
Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Princess
Archers Valkyrie
Archers Wizard Witch Princess
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A Princess
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Wizard Princess
Archers Wizard Witch Princess
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Wizard Witch Golden Knight
Valkyrie Wizard Witch Archers Princess
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Archers Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Archers Witch Princess
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Golden Knight
Wizard Archers Valkyrie Witch Princess
Witch Archers Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie Archers Wizard Witch P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Golden Knight
Princess Golden Knight
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Golden Knight
Valkyrie Wizard Princess Golden Knight
Archers Wizard Princess
Princess Golden Knight
Princess
Princess
Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Princess
Archers Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Princess
Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess Golden Knight
Wizard Witch Princess Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Archers Witch Princess
Archers Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
P.E.K.K.A
Witch Princess Golden Knight
Witch Princess
Witch Princess Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076