Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Goblin Demolisher Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Dart Goblin
Valkyrie Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Valkyrie
Archers Dart Goblin Goblin Gang Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Giant Valkyrie
Wizard
Valkyrie Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Demolisher Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang
Archers Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Demolisher Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Valkyrie
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Demolisher
Goblin Cage
Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Giant
Archers Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Goblin Cage Archers Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher
Dart Goblin Archers Goblin Gang Goblin Cage Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Goblin Giant
Archers Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Goblin Cage Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Demolisher
Goblin Gang Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Cage
Wizard Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Archers Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Archers Dart Goblin Goblin Demolisher
Dart Goblin Goblin Cage
Goblin Gang Valkyrie Goblin Demolisher Wizard Archers Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Goblin Cage
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Valkyrie Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Wizard Archers Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Goblin Giant
Goblin Gang Archers Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Cage Goblin Giant
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Valkyrie Wizard Goblin Giant
Wizard Archers Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Demolisher
Goblin Gang Archers Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Archers Dart Goblin Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Valkyrie Goblin Demolisher
Wizard Dart Goblin Goblin Giant
Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Archers Dart Goblin Goblin Demolisher Wizard
Dart Goblin Valkyrie Goblin Demolisher Wizard
Wizard
Goblin Demolisher Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Valkyrie Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076