Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Wizard Skeleton Army Ram Rider Sparky
Poison
Archers Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Skeleton Army Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Archers Wizard P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Archer Queen
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Skeleton Army
Sparky
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard Ram Rider Archer Queen
Ram Rider
Archers Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Archer Queen
Sparky
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 1 11

Archers
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie
Archers Wizard P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Archers Wizard Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Wizard
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Skeleton Army
Archer Queen
Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Archers Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Archers Valkyrie
Ram Rider Archers Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Archer Queen
Skeleton Army Archers Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Skeleton Army Wizard Ram Rider
Archers Wizard Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Wizard Archers Ram Rider
P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Sparky
Wizard Archers Ram Rider
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Archers Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Archer Queen
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Archers Valkyrie P.E.K.K.A Archer Queen
Valkyrie Archers Wizard P.E.K.K.A Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Ram Rider
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Ram Rider
Archers Wizard Sparky
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Sparky
Valkyrie Wizard Ram Rider Sparky
Archers Wizard Archer Queen
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Archers Wizard Sparky
Valkyrie Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Wizard Ram Rider Sparky
Sparky
Archers Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Archers Skeleton Army
Archers Wizard Ram Rider Archer Queen
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Archer Queen
Sparky Archer Queen
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076