Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Zap
Archers Dark Prince Balloon Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Fireball
Archers Wizard Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Poison
Archers Wizard Balloon Night Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Lumberjack Night Witch Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dark Prince Lumberjack Night Witch Golden Knight Wizard Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Dark Prince Lumberjack Night Witch

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider
Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack Ram Rider
Dark Prince
Archers Wizard Balloon Lumberjack Ram Rider
Balloon
Lumberjack Archers Wizard Dark Prince Golden Knight
Lumberjack
Balloon Archers Wizard Dark Prince Night Witch Ram Rider
Night Witch
Lumberjack
Ram Rider
Archers Wizard Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Golden Knight
Balloon Ram Rider

Synergie w obronie 0 8

Archers
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Wizard
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Dark Prince
Archers Wizard Night Witch
Balloon
Lumberjack
Archers Wizard Ram Rider
Night Witch
Dark Prince
Ram Rider
Lumberjack
Golden Knight
Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Dark Prince Night Witch Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Archers Dark Prince Night Witch
Lumberjack Night Witch Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Lumberjack
Archers Dark Prince Lumberjack Night Witch
Ram Rider Archers Wizard Night Witch
Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Archers Dark Prince Lumberjack Night Witch
Archers Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch Ram Rider
Archers Wizard Night Witch Ram Rider
Lumberjack Night Witch Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch Golden Knight
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch
Archers Wizard Dark Prince Lumberjack Night Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Archers Dark Prince Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Wizard Dark Prince Archers Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Dark Prince
Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Dark Prince Lumberjack Night Witch Ram Rider
Dark Prince Lumberjack Night Witch Ram Rider
Wizard Archers Ram Rider
Dark Prince Archers Lumberjack Night Witch Ram Rider
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Golden Knight
Dark Prince
Dark Prince Wizard Lumberjack Night Witch Ram Rider Golden Knight
Wizard Archers
Archers Dark Prince Lumberjack Night Witch Golden Knight
Archers Wizard Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Ram Rider Golden Knight
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Ram Rider
Archers Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Golden Knight
Lumberjack Night Witch
Wizard Dark Prince Ram Rider Golden Knight
Archers Wizard
Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard
Night Witch
Archers Wizard Dark Prince
Wizard Golden Knight
Night Witch
Wizard
Wizard Dark Prince
Wizard Ram Rider Golden Knight
Wizard Ram Rider Golden Knight
Golden Knight
Archers Wizard Night Witch
Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch
Wizard
Archers Dark Prince Night Witch
Archers Wizard Ram Rider
Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard
Dark Prince
Golden Knight
Dark Prince Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076