Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Archers Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Archers Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Guards
The Log
Archers Guards
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Bats Archers Guards
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Guards Inferno Dragon
Fireball
Archers Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Archers Wizard Guards
Lightning
Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Archers Guards Inferno Dragon Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Archers

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Inferno Dragon
Archers
Inferno Dragon
Wizard
Mirror
The Log
Guards
The Log
The Log
Mirror Guards
Inferno Dragon
Bats Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Bats
The Log Inferno Dragon
Archers
Guards The Log
Wizard
Guards The Log
Mirror
The Log Inferno Dragon
Guards
Archers Wizard The Log
The Log
Bats Archers Wizard Mirror Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Mirror The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Inferno Dragon Bats The Log
Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
The Log
The Log Bats Archers Guards
Bats Inferno Dragon Archers Wizard
The Log
Inferno Dragon
Guards Archers
Bats Archers Guards Wizard The Log
Inferno Dragon Bats Archers Wizard
Bats Wizard Guards The Log
Wizard Bats Guards The Log
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Wizard Bats
Bats Archers Wizard Guards The Log
Wizard The Log Bats Archers Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Archers Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers Wizard The Log Inferno Dragon
Guards Bats The Log
Guards Bats The Log
Guards Inferno Dragon
Wizard Bats Archers
Guards Bats Archers
Inferno Dragon
Bats The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Guards The Log
Wizard Guards
Wizard Archers
Guards Bats Archers The Log Inferno Dragon
Bats Archers Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard Bats
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Guards
Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Bats Archers Wizard
Bats Wizard Guards
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Archers Guards
Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Bats Guards The Log
Bats
The Log
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076