Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Hunter Royal Ghost
The Log
Archers Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Hunter
Earthquake
Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Archers Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Archers Wizard Royal Hogs Goblin Barrel Hunter
Poison
Archers Wizard Royal Hogs Hunter
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Wizard Royal Hogs Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Barrel Royal Ghost Dark Prince Hunter Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Goblin Barrel Royal Ghost Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Wizard
Royal Hogs Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Archers Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Royal Hogs P.E.K.K.A Royal Ghost
Dark Prince
Goblin Barrel Archers Wizard Royal Hogs Royal Ghost
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Wizard Goblin Barrel Hunter
Royal Ghost
Archers Wizard Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Archers
Dark Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Archers Wizard Hunter Royal Ghost
Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Wizard Hunter
Royal Ghost
Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Archers Dark Prince
Hunter P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter Archers Wizard
P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A
Archers Dark Prince Hunter Royal Ghost
Archers Wizard Dark Prince Hunter Royal Ghost
Hunter Archers Wizard
Hunter P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Hunter P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Archers Wizard Dark Prince Hunter Royal Ghost
Wizard Hunter Archers Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Wizard Dark Prince Royal Ghost Archers Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince P.E.K.K.A Royal Ghost
Archers Wizard Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
Wizard Archers Hunter
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Hunter
P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Hunter
Wizard Archers
Archers Dark Prince Hunter P.E.K.K.A
Archers Wizard Dark Prince Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Hunter
Archers Wizard
Wizard Hunter
Wizard
Wizard Dark Prince
Archers Wizard
Hunter
Wizard Hunter
Wizard
Archers Wizard Dark Prince Hunter
Wizard
Wizard
Wizard Dark Prince Hunter
Wizard Hunter Royal Ghost
Wizard
Archers Wizard Hunter
Wizard
Wizard Hunter
P.E.K.K.A
Wizard
Archers Dark Prince
Archers Wizard Hunter
Wizard Dark Prince Hunter
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince Royal Ghost
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076