Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Witch Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Electro Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Witch Balloon Lumberjack
Zap
Archers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Wizard Witch Lumberjack
The Log
Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Wizard Witch Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Wizard Witch Balloon Lumberjack
Poison
Archers Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Witch Balloon Lumberjack Monk
Rocket
Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Lumberjack Wizard Witch Balloon Monk Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Archers Lumberjack Wizard Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Archers Wizard Mega Knight
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Balloon Archers Wizard Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Archers Wizard Witch Balloon Lumberjack
Monk

Synergie w obronie 0 7

Archers
Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard
Lumberjack Mega Knight
Witch
Archers Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Giant
Lumberjack
Archers Wizard Witch
Mega Knight
Archers Wizard Witch
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Witch Mega Knight Monk
Witch Lumberjack Mega Knight Archers
Witch Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Monk
Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard Witch
Electro Giant Mega Knight Monk
Witch Lumberjack
Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Witch Wizard Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Archers Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Monk Electro Giant Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Archers Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Archers Witch Electro Giant Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Witch Electro Giant
Archers Wizard Lumberjack Mega Knight Monk
Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Monk
Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Giant Archers Witch Monk
Archers Witch Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Witch Monk
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight Monk Electro Giant
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Archers Witch Electro Giant Mega Knight
Witch Electro Giant Archers Lumberjack Monk
Mega Knight Archers Wizard Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk
Wizard Mega Knight
Wizard Electro Giant Witch Monk
Archers Wizard Witch
Wizard
Monk Wizard
Lumberjack
Monk Wizard
Monk Archers Wizard
Monk
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Monk
Archers Wizard Mega Knight Monk
Wizard Witch Electro Giant Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Wizard
Monk
Monk
Electro Giant Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Monk
Wizard Witch Mega Knight Monk
Archers Wizard Witch Electro Giant
Wizard Witch Electro Giant
Wizard Mega Knight
Monk
Mega Knight
Wizard Monk
Archers Witch
Archers Wizard Witch Monk
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Monk Electro Giant
Mega Knight
Electro Giant Witch
Witch
Witch Electro Giant Mega Knight Monk
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076