Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Witch Electro Giant Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Giant Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Electro Wizard Wizard Witch Lightning Electro Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Firecracker Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Golem
Firecracker
Golem
Wizard
Golem
Witch
Golem
Lightning
Electro Giant Golem
Electro Giant
Lightning
Golem
Lightning Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Golem

Synergie w obronie 0 6

Archers
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker
Archers Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Witch
Archers Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Golem
Electro Wizard
Archers Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Archers Lightning Electro Wizard
Witch Firecracker Electro Wizard
Lightning Firecracker
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Archers Firecracker Wizard Witch
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Witch
Archers Firecracker Electro Wizard
Archers Witch Electro Wizard Firecracker Wizard Electro Giant
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Wizard Firecracker Witch Electro Wizard
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Archers Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Wizard Lightning
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Witch
Firecracker Wizard Electro Giant Archers Witch Electro Wizard
Archers Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Witch
Witch
Witch
Lightning Electro Giant Electro Wizard
Lightning Wizard Witch
Wizard Archers Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Electro Wizard Archers Firecracker Lightning
Archers Firecracker Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Electro Giant Witch
Archers Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lightning
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard
Firecracker Lightning Wizard Electro Wizard
Lightning Archers Firecracker Wizard
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Wizard Witch
Lightning Firecracker Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Archers Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Firecracker Electro Giant Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Wizard Witch
Lightning Firecracker
Lightning Archers Firecracker Wizard Witch Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Witch
Lightning Archers Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Wizard Lightning
Lightning Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Firecracker Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Witch Electro Giant Electro Wizard
Lightning Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076