Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Goblin Demolisher Giant Bowler Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Demolisher Giant Royal Hogs Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Zap
Archers Zappies Royal Hogs Mighty Miner
Barbarian Barrel
Archers Zappies Royal Hogs
The Log
Archers Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs
Earthquake
Archers Zappies Royal Hogs
Arrows
Archers Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Zappies Goblin Demolisher Royal Hogs Bowler
Fireball
Archers Zappies Royal Hogs Bowler Mighty Miner
Poison
Archers Zappies Royal Hogs
Lightning
Bowler Mighty Miner
Rocket
Royal Hogs Bowler Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Bowler Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Void Zappies Goblin Demolisher Mighty Miner Giant Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Void Zappies Goblin Demolisher

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Giant Royal Hogs Bowler
Zappies
Giant Royal Hogs Bowler
Goblin Demolisher
Giant
Giant
Goblin Demolisher Archers Zappies Void Bowler
Royal Hogs
Archers Zappies Bowler
Void
Giant
Bowler
Archers Zappies Giant Royal Hogs
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 3

Archers
Bowler
Zappies
Bowler
Goblin Demolisher
Bowler
Giant
Royal Hogs
Void
Bowler
Archers Zappies Goblin Demolisher
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zappies Goblin Demolisher Void
Zappies
Bowler Archers Zappies Void
Zappies Bowler
Goblin Demolisher Bowler
Bowler Archers Zappies Goblin Demolisher
Archers Zappies Void
Bowler Void
Zappies Mighty Miner
Archers Zappies Bowler
Archers Zappies Goblin Demolisher Bowler
Archers Zappies
Bowler Zappies
Bowler Zappies Goblin Demolisher
Zappies
Zappies Bowler
Zappies Bowler
Archers Zappies Goblin Demolisher Bowler
Archers Zappies Goblin Demolisher Bowler
Zappies
Goblin Demolisher Bowler Archers Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Zappies Void Bowler
Void Archers Bowler
Zappies Bowler
Bowler Zappies
Zappies Bowler Mighty Miner
Archers Zappies Goblin Demolisher
Archers Zappies Void Bowler
Mighty Miner Zappies
Void Zappies
Zappies
Zappies Bowler
Void Bowler
Bowler Zappies
Archers Zappies Goblin Demolisher Bowler
Zappies Archers Bowler Mighty Miner
Bowler Archers Zappies Mighty Miner
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void Bowler
Void
Void
Goblin Demolisher Bowler
Archers Goblin Demolisher Bowler
Goblin Demolisher Bowler
Void
Void Bowler
Void Bowler
Void Archers
Void Bowler
Void
Goblin Demolisher Bowler
Goblin Demolisher Bowler
Void Archers Goblin Demolisher Bowler
Goblin Demolisher Void Bowler
Void Bowler
Void
Void Bowler
Void
Goblin Demolisher Bowler
Void Bowler
Void Bowler
Void
Archers Void
Zappies Void
Void Bowler
Void
Void Zappies
Mighty Miner
Bowler
Archers Zappies Void
Archers Zappies
Void Bowler
Bowler
Void
Zappies Bowler
Zappies Void
Void Bowler
Void Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076