Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Clone Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Clone Skeleton King
Zap
Archers Dart Goblin Clone Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Clone Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Clone Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Archers Clone Skeleton King
Arrows
Archers Dart Goblin Clone Skeleton King
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Clone Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Clone Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Poison
Archers Dart Goblin Clone Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Clone Electro Wizard Mother Witch Skeleton King Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Clone Electro Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Clone
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton
Mother Witch
Giant Skeleton
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Archers
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians
Mother Witch Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Clone
Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Archers Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard Archers
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton King
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch Giant Skeleton Skeleton King
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Electro Wizard Skeleton King
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians
Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Mother Witch Archers Dart Goblin Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Electro Wizard Elite Barbarians
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Electro Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Skeleton King
Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Dart Goblin Giant Skeleton Skeleton King
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Mother Witch Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Giant Skeleton
Mother Witch Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Archers Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Mother Witch
Giant Skeleton
Mother Witch
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Skeleton King
Giant Skeleton
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton King
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Giant Skeleton Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076