Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Goblin Barrel Princess Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Goblin Barrel Princess Baby Dragon Wizard Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Barrel Elite Barbarians Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Barrel
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Baby Dragon
Archers Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Princess
Dart Goblin Goblin Barrel
Ram Rider
Archers Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Archers
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Dart Goblin
Princess
Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Ram Rider Archers Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Ram Rider
Wizard Baby Dragon Archers Dart Goblin Princess Ram Rider
Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Wizard Archers Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Wizard Archers Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Ram Rider
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Ram Rider
Wizard Archers Dart Goblin Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Baby Dragon
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Wizard Baby Dragon
Wizard Dart Goblin Baby Dragon Princess Ram Rider
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Princess Ram Rider
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard
Princess
Wizard Princess
Archers Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess Ram Rider
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Baby Dragon Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076