Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Electro Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Royal Hogs
Earthquake
Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Archers Goblin Gang Rascals Royal Hogs
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Fireball
Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Rascals Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket
Rascals Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Goblin Gang Royal Ghost Rascals Royal Hogs Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Royal Hogs Archers Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Elite Barbarians Royal Hogs Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Royal Hogs Royal Ghost
Rascals
Electro Dragon
Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Royal Ghost
Royal Hogs
Giant Snowball Archers Goblin Gang
Electro Dragon
Giant Snowball Archers Rascals
Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Goblin Gang Archers Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Archers
Giant Snowball Goblin Gang Rascals
Goblin Gang
Giant Snowball Archers Rascals
Rascals
Giant Snowball Archers Goblin Gang
Elite Barbarians
Giant Snowball
Royal Hogs
Electro Dragon
Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Giant Snowball Archers Rascals Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Elite Barbarians
Goblin Gang Giant Snowball Archers Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Giant Snowball Archers Rascals Royal Ghost
Archers Goblin Gang Giant Snowball Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang Rascals
Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Archers Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Giant Snowball Archers Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Giant Snowball Archers Elite Barbarians Royal Ghost
Giant Snowball Archers Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Archers Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Archers Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians
Electro Dragon Giant Snowball Elite Barbarians
Goblin Gang
Rascals Elite Barbarians Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians
Rascals Elite Barbarians Goblin Gang
Archers Rascals Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Archers
Giant Snowball Archers Rascals Elite Barbarians Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Rascals
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Archers
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Goblin Gang Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Archers Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians
Electro Dragon
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Electro Dragon
Elite Barbarians Giant Snowball Archers Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Giant Snowball Archers Electro Dragon
Goblin Gang Rascals Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Goblin Gang Rascals Elite Barbarians
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Royal Ghost
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076