Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Hog Rider Dark Prince Poison Lumberjack Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Archers Hog Rider Wizard Lumberjack
Hog Rider
Archers Elite Barbarians Wizard Dark Prince Poison Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Dark Prince
Archers Hog Rider Wizard Poison Lumberjack
Poison
Hog Rider Dark Prince
Lumberjack
Archers Elite Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Archers
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians
Dark Prince Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army
Archers Wizard Lumberjack
Dark Prince
Elite Barbarians Archers Wizard Poison
Poison
Dark Prince
Lumberjack
Archers Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison Lumberjack
Skeleton Army Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Dark Prince Lumberjack
Archers Skeleton Army Poison Wizard Dark Prince Lumberjack
Archers Wizard Poison
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Dark Prince Poison Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison Lumberjack
Archers Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Wizard Poison Archers Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Dark Prince Archers Elite Barbarians Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Archers Elite Barbarians Dark Prince
Poison Archers Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Lumberjack Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Wizard Poison Archers
Skeleton Army Dark Prince Archers Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army
Elite Barbarians Dark Prince Lumberjack
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince Poison
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard Lumberjack
Wizard Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Dark Prince Poison Lumberjack
Poison Archers Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Dark Prince Poison
Wizard Poison Dark Prince
Wizard Poison
Archers Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Elite Barbarians Poison Lumberjack
Poison Wizard Dark Prince
Poison Archers Wizard
Poison Elite Barbarians
Poison
Elite Barbarians Poison
Wizard Poison
Wizard Poison
Poison
Archers Wizard Dark Prince Poison
Wizard Poison
Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Dark Prince
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Archers Wizard
Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Archers Skeleton Army Dark Prince
Poison Archers Wizard
Poison Wizard Dark Prince Lumberjack
Wizard Poison
Poison
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076