Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Cannon Cart Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton King
Zap
Archers Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Skeleton King
The Log
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Archers Goblin Gang Heal Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Heal Spirit Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Poison
Archers Goblin Gang Mother Witch Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Archers Goblin Gang Mother Witch Skeleton King Cannon Cart Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Archers Goblin Gang Mother Witch

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Heal Spirit
Goblin Gang
Cannon Cart Skeleton King
Elite Barbarians
Heal Spirit Archers
Heal Spirit
Elite Barbarians Archers Cannon Cart
Cannon Cart
Goblin Gang Heal Spirit Lightning Mother Witch
Lightning
Cannon Cart
Mother Witch
Cannon Cart
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 1 5

Archers
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang
Archers Cannon Cart
Elite Barbarians
Mother Witch
Heal Spirit
Cannon Cart
Archers Goblin Gang
Lightning
Mother Witch
Elite Barbarians Skeleton King
Skeleton King
Archers Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Goblin Gang Cannon Cart
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Lightning Elite Barbarians
Goblin Gang Archers Cannon Cart Mother Witch
Lightning Archers Goblin Gang
Lightning Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Cannon Cart
Archers Goblin Gang Mother Witch Cannon Cart Skeleton King
Archers Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Elite Barbarians Goblin Gang Cannon Cart Skeleton King
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Archers Cannon Cart Mother Witch
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Elite Barbarians Cannon Cart
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Goblin Gang Lightning Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Cart
Mother Witch Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Cannon Cart Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang
Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Elite Barbarians
Elite Barbarians Cannon Cart Lightning Goblin Gang Skeleton King
Archers Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Cannon Cart Lightning Skeleton King
Archers Elite Barbarians Cannon Cart Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart Lightning
Mother Witch
Archers
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Elite Barbarians
Lightning Cannon Cart
Lightning Archers
Lightning Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Elite Barbarians Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning Cannon Cart
Lightning
Lightning
Lightning Archers
Lightning Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Cannon Cart
Mother Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Lightning Archers Mother Witch
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Goblin Gang Cannon Cart
Lightning Archers
Lightning Goblin Gang Cannon Cart
Lightning Skeleton King
Lightning
Elite Barbarians Cannon Cart
Goblin Gang Elite Barbarians Lightning Skeleton King
Lightning
Lightning Cannon Cart
Cannon Cart
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076