Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Flying Machine Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Mega Minion Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Mega Minion Flying Machine
Zap
Bats Archers Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Archers Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Flying Machine
Royal Delivery
Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Fireball
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Poison
Bats Archers Mega Minion Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Mega Minion Tornado Flying Machine Dark Prince Elite Barbarians Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Dark Prince Goblin Giant
Archers
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians
Bats Archers Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Bats
Flying Machine
Bats Dark Prince Goblin Giant
Tornado
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Bats Archers Flying Machine Tornado Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Bats Archers Elite Barbarians Flying Machine Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 13

Bats
Dark Prince Goblin Giant
Archers
Mega Minion Tornado Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians
Dark Prince Mega Minion
Mega Minion
Archers Elite Barbarians Flying Machine Tornado Dark Prince
Flying Machine
Mega Minion Dark Prince
Tornado
Archers Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Archers Mega Minion Flying Machine Tornado
Goblin Giant
Bats Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Bats Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Tornado Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Bats Mega Minion Dark Prince
Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Bats Archers Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Archers Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Archers Dark Prince
Bats Archers Mega Minion Flying Machine Tornado Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Bats Archers Flying Machine Tornado
Bats Elite Barbarians Flying Machine Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Dark Prince
Elite Barbarians
Tornado Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Tornado Dark Prince
Tornado Bats Archers Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians Tornado
Dark Prince Bats Archers Elite Barbarians Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Dark Prince
Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine
Bats Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Bats Elite Barbarians Tornado Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Flying Machine Tornado Goblin Giant
Dark Prince Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Tornado Dark Prince
Mega Minion Goblin Giant
Bats Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Elite Barbarians Tornado Dark Prince Goblin Giant
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Giant
Archers Flying Machine
Elite Barbarians Bats Archers Mega Minion Flying Machine Tornado Dark Prince Goblin Giant
Bats Archers Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Tornado
Flying Machine Goblin Giant
Flying Machine Dark Prince
Dark Prince
Bats Mega Minion Flying Machine Tornado Goblin Giant
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Bats Elite Barbarians Tornado
Flying Machine Tornado Dark Prince
Archers Flying Machine Tornado
Flying Machine Elite Barbarians
Flying Machine
Elite Barbarians Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Tornado
Bats
Archers Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Dark Prince
Mega Minion
Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Tornado
Elite Barbarians Bats Archers Flying Machine Tornado
Bats Mega Minion Flying Machine
Elite Barbarians Mega Minion
Bats Archers Flying Machine Dark Prince
Archers Mega Minion Flying Machine Tornado
Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Tornado
Elite Barbarians Mega Minion Flying Machine Dark Prince
Bats Elite Barbarians Flying Machine Tornado
Bats Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076