Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Giant Bandit Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Firecracker Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Little Prince
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Little Prince
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Firecracker Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Firecracker Bandit Little Prince

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians
Archers Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 1 12

Archers
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Electro Giant
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Archers Firecracker Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Bandit Little Prince
Little Prince
Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Little Prince
Electro Giant Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Little Prince
Archers Electro Wizard Firecracker Electro Giant Bandit
Archers Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Firecracker Elite Barbarians Bandit Electro Wizard Little Prince
Archers Firecracker Bandit Electro Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Giant Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bandit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Electro Giant Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Electro Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Electro Giant Electro Wizard Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Little Prince
Archers Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Archers Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Bandit Electro Wizard
Archers Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Electro Giant Little Prince
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Bandit
Elite Barbarians Archers Firecracker Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Archers Bandit
Archers Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Giant Bandit Electro Wizard Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076