Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Musketeer
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard
Poison
Archers Musketeer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Musketeer Valkyrie Poison Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Tornado Poison

Synergie w obronie 4 12

Archers
Valkyrie Tornado Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Tornado Mega Knight
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Tornado
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Tornado Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Tornado Archers Wizard Poison
Musketeer Valkyrie Poison Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Elite Barbarians Tornado Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Poison Musketeer Wizard Tornado Mega Knight
Musketeer Archers Wizard Tornado Poison
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Tornado Poison
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Tornado Poison Archers Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado
Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Elite Barbarians
Poison Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Tornado
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Archers Musketeer Tornado
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Tornado Poison
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Archers Musketeer Valkyrie Tornado Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Archers Elite Barbarians Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Valkyrie
Poison Musketeer Tornado
Poison
Musketeer Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Musketeer Tornado
Archers Musketeer Wizard Tornado Poison
Poison Wizard Tornado
Poison Wizard Tornado
Elite Barbarians Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Tornado
Poison Archers Musketeer Wizard Tornado
Poison Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Poison
Elite Barbarians Musketeer Poison
Musketeer Wizard Poison
Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Tornado Poison
Archers Musketeer Wizard Poison Mega Knight
Valkyrie Wizard Tornado Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Wizard Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Poison
Tornado Poison Valkyrie Wizard Mega Knight
Poison Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Tornado Poison Mega Knight
Poison Musketeer Tornado
Elite Barbarians Poison Archers Musketeer Wizard Tornado
Musketeer Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Archers Musketeer
Poison Archers Musketeer Wizard Tornado
Poison Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Poison
Tornado Poison
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Tornado Poison
Musketeer Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076