Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
The Log
Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Archers Balloon Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Freeze Electro Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Archers Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Balloon Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Rage Archers Lumberjack Mega Knight
Rage
Elite Barbarians Balloon Electro Wizard
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Lumberjack Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Rage Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Archers Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Archers
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Rage
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Archers Freeze Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Archers Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Freeze Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Freeze Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Archers Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Archers Electro Wizard Freeze Lumberjack Mega Knight
Archers Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Mega Knight Freeze Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Freeze Archers Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Mega Knight
Archers Freeze Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Freeze Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Lumberjack
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Freeze Lumberjack
Mega Knight Archers Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Electro Wizard
Freeze
Mega Knight
Freeze
Archers
Freeze
Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Archers
Elite Barbarians
Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze
Archers Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Freeze Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Elite Barbarians
Mega Knight
Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Archers Freeze
Archers Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076