Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram Guards
Giant Snowball
Archers Battle Ram Guards
Zap
Archers Battle Ram Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard Guards
The Log
Archers Elite Barbarians Battle Ram Guards
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Battle Ram Wizard Guards
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Poison
Archers Inferno Tower Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Archers Guards Battle Ram Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Archers Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Battle Ram
Elite Barbarians
Rage Archers Battle Ram Wizard The Log
Battle Ram
The Log Archers Elite Barbarians
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
The Log
The Log
Battle Ram Elite Barbarians Guards

Synergie w obronie 2 8

Archers
Inferno Tower Guards The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Battle Ram
Inferno Tower
Guards The Log Archers
Wizard
Elite Barbarians Guards The Log
Rage
Guards
Inferno Tower Archers Wizard The Log
The Log
Inferno Tower Archers Elite Barbarians Wizard Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians The Log
The Log Archers Guards
Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Archers Inferno Tower
Archers Guards Wizard The Log
Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard Guards The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Elite Barbarians Wizard Guards The Log
Wizard The Log Archers Guards
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Archers Elite Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Elite Barbarians Wizard The Log
Guards Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Guards Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Guards
Wizard Archers
Guards Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Inferno Tower Guards
Elite Barbarians Guards The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Guards
Wizard Archers
Elite Barbarians Inferno Tower Guards Archers The Log
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
Wizard The Log
Wizard
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Guards
Wizard The Log
Archers Wizard
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Wizard The Log
Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Archers Wizard
Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Guards
Archers Wizard
The Log
Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076