Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Hog Rider Ram Rider
Zap
Archers Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Royal Recruits
The Log
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider Ram Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch Ram Rider
Poison
Archers Royal Recruits Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Mother Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Hog Rider Mother Witch Ram Rider Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Hog Rider Mother Witch Ram Rider

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Royal Recruits Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Hog Rider Mega Knight
Royal Recruits
Archers Hog Rider Ram Rider
Hog Rider
Archers Elite Barbarians Royal Recruits Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Archers Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Hog Rider Mother Witch Ram Rider

Synergie w obronie 1 5

Archers
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Royal Recruits
Archers
Hog Rider
P.E.K.K.A
Archers
Mother Witch
Elite Barbarians Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ram Rider
Elite Barbarians P.E.K.K.A Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Archers Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Archers
Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits
Elite Barbarians Archers Royal Recruits Mega Knight
Archers Mother Witch Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Archers Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Mega Knight Royal Recruits P.E.K.K.A
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Archers Royal Recruits Mother Witch Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians Royal Recruits Ram Rider
Royal Recruits Mega Knight Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Elite Barbarians Ram Rider Mega Knight
Mother Witch Archers Ram Rider
Royal Recruits P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Royal Recruits P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Royal Recruits Archers Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits Archers P.E.K.K.A
Mega Knight Archers Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits
Ram Rider
Royal Recruits
Mega Knight
Mother Witch Ram Rider
Archers
Ram Rider
Ram Rider
Elite Barbarians
Royal Recruits Ram Rider
Archers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Royal Recruits Mega Knight
Archers Mega Knight
Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Mother Witch Mega Knight
Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Elite Barbarians Archers Mother Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Royal Recruits
Archers Ram Rider
Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076