Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Archers Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch
Poison
Archers Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Skeleton Army Poison Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Archers The Log
Skeleton Army
Poison
Goblin Drill The Log Mother Witch
Goblin Drill
Poison The Log Mother Witch
The Log
Elite Barbarians Poison Goblin Drill
Electro Wizard
Mother Witch
Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 1 16

Archers
Skeleton Army Goblin Drill The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Mother Witch The Log
Skeleton Army
Archers Goblin Drill The Log Electro Wizard
Poison
The Log Electro Wizard Mother Witch
Goblin Drill
Archers Skeleton Army The Log Electro Wizard Mother Witch
The Log
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Poison Goblin Drill Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Archers Skeleton Army Poison Goblin Drill The Log
Mother Witch
Elite Barbarians Poison Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill The Log Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Archers Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Archers Poison
Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians Skeleton Army Archers Electro Wizard
Archers Skeleton Army Poison Electro Wizard Mother Witch Goblin Drill The Log
Archers Poison Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Drill Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Poison Goblin Drill The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Goblin Drill The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Poison Goblin Drill Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill The Log Electro Wizard
Poison Goblin Drill The Log Archers Electro Wizard Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Drill Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Poison Electro Wizard Archers Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Drill
Poison Mother Witch Archers Electro Wizard
Skeleton Army Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Archers Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Archers Poison Goblin Drill The Log
Poison Archers Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Mother Witch
Archers Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison Archers
Poison Elite Barbarians The Log
Poison
Elite Barbarians Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison
Archers Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Mother Witch
Poison The Log
Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Mother Witch
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Elite Barbarians Poison Archers Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Archers Skeleton Army
Poison Archers Electro Wizard
The Log
Poison Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076