Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Battle Ram
Giant Snowball
Archers Battle Ram Baby Dragon
Zap
Archers Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Inferno Tower
The Log
Archers Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Archers Elite Barbarians Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Inferno Tower Rocket Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Inferno Tower Elite Barbarians Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Battle Ram
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Archers Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Archers Valkyrie Battle Ram
Golem
Baby Dragon Archers Rocket

Synergie w obronie 2 5

Archers
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Battle Ram
Inferno Tower
Archers Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Archers Valkyrie Inferno Tower
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Rocket Archers Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Archers Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Archers Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Archers Elite Barbarians Baby Dragon
Inferno Tower Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Elite Barbarians Inferno Tower
Archers Elite Barbarians Valkyrie Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Archers Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Archers Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Archers Elite Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians
Rocket Valkyrie
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Elite Barbarians Archers Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076