Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
The Log
Archers Elite Barbarians Princess
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Princess Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Archers Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Archers Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket Princess
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Wizard Princess
Princess
Mirror P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Archers
P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mirror
Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Archers Wizard Princess Electro Wizard
Princess
Mirror P.E.K.K.A
Electro Wizard
Archers Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Princess
Archers Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Archers Wizard Princess
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Archers Electro Wizard
Archers Electro Wizard Wizard Princess
Archers Wizard Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard Archers Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Elite Barbarians Wizard Rocket
P.E.K.K.A Elite Barbarians Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Rocket Archers Princess Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Archers Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Rocket P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Archers Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Archers Rocket P.E.K.K.A
Archers Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Princess
Archers Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Rocket Elite Barbarians Electro Wizard
Rocket Wizard Princess Electro Wizard
Archers Wizard Rocket Princess
Rocket Elite Barbarians Princess
Rocket Princess
Princess Elite Barbarians
Rocket Wizard Princess
Wizard Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Archers Wizard Princess Electro Wizard
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket Wizard Princess
Rocket
Rocket
Wizard Princess
Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Rocket
Elite Barbarians Archers Wizard Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard Rocket
Rocket Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard Princess
Electro Wizard Archers Rocket Princess
Rocket Archers Wizard Princess Electro Wizard
Wizard Rocket Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Rocket
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076