Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rune Giant Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Zap
Archers Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Dart Goblin Lumberjack
The Log
Archers Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Poison
Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Archers Arrows Dart Goblin Rune Giant Lumberjack Barbarians Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Berserker Archers Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Archers
Arrows Rune Giant Electro Dragon Lumberjack
Arrows
Archers Lumberjack
Barbarians
Dart Goblin
Rune Giant Electro Dragon
Rune Giant
Berserker Dart Goblin Lumberjack Archers
Electro Dragon
Archers Dart Goblin
Lumberjack
Rune Giant Archers Arrows

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Archers
Dart Goblin Lumberjack
Arrows
Barbarians Lumberjack
Barbarians
Arrows
Dart Goblin
Archers Electro Dragon Lumberjack
Rune Giant
Electro Dragon
Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Archers Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Dart Goblin Archers Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Berserker Archers Barbarians Dart Goblin Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Archers Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Arrows Electro Dragon Lumberjack
Arrows Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Archers Arrows Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Archers
Archers Arrows Electro Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Electro Dragon
Lumberjack Barbarians
Barbarians Lumberjack
Arrows Archers Dart Goblin Electro Dragon
Archers Barbarians Dart Goblin Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Dragon Barbarians
Barbarians Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows Barbarians
Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Archers Dart Goblin Lumberjack
Arrows Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Barbarians Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Archers Barbarians Dart Goblin Electro Dragon
Archers Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon Lumberjack
Arrows Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076