Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Rascals Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Rascals Elixir Golem Valkyrie
The Log
Archers Barbarians Rascals Elixir Golem
Earthquake
Archers Barbarians Elixir Golem
Arrows
Archers Rascals
Royal Delivery
Archers Barbarians Rascals Elixir Golem Valkyrie
Fireball
Archers Barbarians Rascals Elixir Golem
Poison
Archers Barbarians Rascals Elixir Golem
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Rascals Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Elixir Golem Valkyrie Poison Barbarians Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Barbarians Elixir Golem Valkyrie Poison
Archers
Valkyrie Giant Snowball Arrows Elixir Golem
Arrows
Archers Elixir Golem
Barbarians
Giant Snowball
Rascals
Elixir Golem
Poison Giant Snowball Archers Arrows
Valkyrie
Archers Giant Snowball
Poison
Elixir Golem Giant Snowball

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Archers Barbarians Rascals Valkyrie Poison
Archers
Valkyrie Giant Snowball Rascals
Arrows
Barbarians Valkyrie
Barbarians
Giant Snowball Arrows
Rascals
Giant Snowball Archers
Elixir Golem
Valkyrie
Archers Giant Snowball Arrows
Poison
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Giant Snowball Archers Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Arrows Giant Snowball Archers Rascals Valkyrie
Giant Snowball Archers Arrows Rascals Poison
Arrows Barbarians Rascals Valkyrie Poison
Barbarians Rascals
Giant Snowball Archers Barbarians Rascals Valkyrie
Archers Barbarians Valkyrie Poison Giant Snowball Arrows Rascals
Arrows Giant Snowball Archers Rascals Poison
Barbarians Giant Snowball Rascals Valkyrie
Valkyrie Giant Snowball Arrows Barbarians Rascals Poison
Barbarians Rascals
Barbarians Giant Snowball Rascals
Barbarians Arrows Rascals Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Giant Snowball Archers Barbarians Rascals
Giant Snowball Arrows Valkyrie Poison Archers Barbarians Rascals
Barbarians
Rascals Valkyrie Giant Snowball Archers Arrows Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Rascals Valkyrie Giant Snowball Archers
Poison Giant Snowball Archers Arrows Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie
Valkyrie Barbarians Rascals
Barbarians Rascals Valkyrie
Arrows Poison Giant Snowball Archers Rascals
Rascals Archers Barbarians Valkyrie
Barbarians Rascals Valkyrie
Giant Snowball Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians
Barbarians Rascals Valkyrie
Giant Snowball Arrows Barbarians Valkyrie Poison
Barbarians Rascals Valkyrie
Archers Barbarians Rascals Valkyrie
Barbarians Rascals Archers Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Poison Giant Snowball Archers Barbarians Rascals
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Poison Giant Snowball
Arrows Poison
Arrows Barbarians Rascals Valkyrie Poison
Poison Giant Snowball Arrows Valkyrie
Arrows Poison Giant Snowball
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Giant Snowball
Arrows Poison Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Poison Arrows Valkyrie
Poison Giant Snowball Archers Arrows
Poison Giant Snowball
Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Archers Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Valkyrie Poison
Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Barbarians Poison
Giant Snowball Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Archers Barbarians
Poison Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Poison Rascals Valkyrie
Arrows Giant Snowball Poison
Giant Snowball Arrows Poison
Giant Snowball Rascals Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076