Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Dark Prince Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Witch Skeleton King
Zap
Archers Dart Goblin Dark Prince Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Skeleton King
The Log
Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Skeleton King
Earthquake
Archers Witch Skeleton King
Arrows
Archers Rascals Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Skeleton King
Fireball
Archers Rascals Dart Goblin Witch Skeleton King
Poison
Archers Rascals Dart Goblin Witch Skeleton King
Lightning
Dark Prince Witch Skeleton King
Rocket
Rascals Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Skeleton King Rascals Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Mega Knight
Rascals
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin
Rascals Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Dark Prince
Archers Arrows Rascals Dart Goblin Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Skeleton King
Dart Goblin Witch

Synergie w obronie 1 12

Archers
Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight Skeleton King
Arrows
Mega Knight Dark Prince
Rascals
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Archers Rascals Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Witch
Archers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Witch
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince
Witch Rascals Dart Goblin Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Archers Arrows Rascals Witch
Arrows Rascals Dart Goblin Mega Knight
Witch Rascals Skeleton King
Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Archers Dart Goblin Witch Arrows Rascals Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Arrows Archers Rascals Dart Goblin Witch
Mega Knight Rascals Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Skeleton King
Rascals Mega Knight Skeleton King
Rascals Mega Knight
Mega Knight Arrows Rascals Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch
Arrows Witch Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Rascals Dark Prince Mega Knight Archers Arrows Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight Rascals Dark Prince Witch
Dark Prince Mega Knight Rascals
Rascals Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Archers Rascals Dart Goblin Witch
Rascals Dark Prince Archers Dart Goblin Witch
Mega Knight Rascals Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch
Mega Knight Arrows Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight Witch Skeleton King
Archers Rascals Dart Goblin Witch Mega Knight
Rascals Witch Archers Dart Goblin Dark Prince Skeleton King
Arrows Mega Knight Archers Rascals Dart Goblin Dark Prince Witch Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Rascals Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Archers Dart Goblin Dark Prince Witch
Archers Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Rascals Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Rascals Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Dark Prince Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076