Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Witch
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Witch
Fireball
Archers Firecracker Witch
Poison
Archers Firecracker Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Dark Prince Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Archers
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Archers Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Archers Arrows Firecracker Witch
Witch
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Dark Prince Golden Knight
Archers
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows
Mega Knight Dark Prince Golden Knight
Firecracker
Archers Dark Prince Mega Knight Golden Knight
Dark Prince
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Witch
Witch
Archers Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Witch
Golden Knight
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Archers Dark Prince
Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Arrows Mega Knight Golden Knight
Witch
Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Archers Witch Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Witch
Mega Knight Dark Prince Witch
Mega Knight Electro Spirit Arrows Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Dark Prince Witch
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight
Arrows Witch Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Archers Witch
Dark Prince Archers Witch
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Electro Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Golden Knight
Mega Knight Arrows Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Witch Golden Knight
Archers Firecracker Witch Mega Knight
Witch Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Golden Knight
Arrows Mega Knight Electro Spirit Archers Firecracker Dark Prince Witch Golden Knight
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Spirit Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Firecracker Arrows Dark Prince Golden Knight
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Witch Mega Knight Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Archers Arrows Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Spirit Archers Dark Prince Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Firecracker Witch Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076