Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Giant
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard Giant Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Archers Giant Electro Wizard
Archers
Giant Snowball Arrows Giant P.E.K.K.A
Arrows
Giant P.E.K.K.A Archers Lightning
Goblin Gang
Giant P.E.K.K.A
Giant
Arrows Lightning Giant Snowball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Giant Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Electro Wizard Archers Goblin Gang
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Giant

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Goblin Gang Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Goblin Gang
Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Giant
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Archers Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Giant Snowball Archers Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard Archers Arrows Goblin Gang
Lightning Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Giant Snowball Archers Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Archers Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Giant Snowball Archers Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Arrows Goblin Gang Lightning
Goblin Gang P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Giant Snowball Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Giant Snowball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Electro Wizard Archers Lightning P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Giant Snowball Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball Lightning
Arrows Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Goblin Gang Electro Wizard
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Archers Arrows
Lightning Giant Snowball
Lightning Arrows
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning Arrows
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning
Lightning Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning Arrows
Lightning Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Arrows
Lightning Giant Snowball Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Goblin Gang
Lightning Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Lightning Electro Wizard
Giant Snowball Lightning Electro Wizard
Lightning Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076