Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Prince
Fireball
Archers
Poison
Bats Archers
Lightning
Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage Dark Prince Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Archers Arrows Dark Prince Giant Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Archers Arrows

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Rage Dark Prince Prince
Archers
Arrows Giant Dark Prince Prince
Arrows
Giant Archers Dark Prince Prince Lightning
Giant
Bats Arrows Rage Dark Prince Prince Lightning Archers
Rage
Giant Bats Dark Prince Prince
Dark Prince
Giant Prince Bats Archers Arrows Rage Lightning
Prince
Giant Dark Prince Bats Archers Arrows Rage Lightning
Lightning
Giant Arrows Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dark Prince Prince
Archers
Dark Prince
Arrows
Dark Prince Prince Lightning
Giant
Rage
Dark Prince
Bats Archers Arrows Prince
Prince
Bats Arrows Dark Prince
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning
Bats Dark Prince Prince
Prince Bats Archers Dark Prince Lightning
Prince Bats Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Archers Dark Prince
Bats Lightning Archers Arrows
Lightning Arrows
Prince
Archers Dark Prince Prince
Bats Archers Arrows Dark Prince
Arrows Bats Archers
Prince Bats Dark Prince Lightning
Bats Arrows Dark Prince Prince
Prince
Prince Lightning
Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Archers Dark Prince Prince
Arrows Bats Archers Dark Prince
Prince
Dark Prince Bats Archers Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Prince
Archers Arrows Prince Lightning
Bats Dark Prince Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Bats
Dark Prince Prince
Arrows Bats Archers
Dark Prince Prince Bats Archers Lightning
Dark Prince Prince
Lightning Bats Dark Prince Prince
Bats Dark Prince Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning
Archers
Bats Archers Dark Prince Prince Lightning
Bats Arrows Archers Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Bats Prince
Lightning Arrows Dark Prince Prince
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Lightning
Lightning Archers Arrows Dark Prince Prince
Lightning Arrows
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows Prince
Lightning Arrows
Lightning Bats Archers Arrows
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Lightning Bats Archers Dark Prince Prince
Lightning Archers Arrows
Arrows
Lightning Dark Prince Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince Prince
Bats Lightning
Bats Lightning
Lightning Dark Prince Prince
Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076