Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Balloon
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Archers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Archers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Balloon
Arrows
Balloon Archers Goblin Barrel
Goblin Gang
Ice Golem Goblin Barrel Balloon
Ice Golem
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Ice Golem Arrows Skeleton Army Balloon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Balloon
Arrows Ice Golem Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 7

Archers
Ice Golem Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Archers Ice Golem Skeleton Army
Ice Golem
Archers Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Inferno Tower
Goblin Gang Ice Golem Skeleton Army Archers Arrows
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Goblin Gang
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Archers
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Archers
Inferno Tower Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Ice Golem
Arrows Inferno Tower Archers Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Archers Ice Golem
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Archers Ice Golem Inferno Tower
Archers Arrows Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Skeleton Army Archers Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Ice Golem Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Goblin Gang Ice Golem Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Archers Ice Golem
Arrows Archers Ice Golem Inferno Tower
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Archers Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Ice Golem
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076