Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Lumberjack
Zap
Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Archers Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Archers Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Archers Skeleton Dragons
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Inferno Tower Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Elixir Golem Skeleton Dragons Lumberjack Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Elixir Golem

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Mirror Archers Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Elixir Golem Mirror Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Archers Arrows Skeleton Dragons Mirror Lumberjack
Inferno Tower
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Arrows Skeleton Dragons Mirror Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Archers
Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows
Mirror Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Dragons
Archers Inferno Tower Mirror Lumberjack
Elixir Golem
Inferno Tower
Archers Arrows Skeleton Dragons Mirror Lumberjack
Mirror
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Lumberjack
Giant Skeleton
Archers Arrows Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Skeleton Dragons
Inferno Tower Lumberjack Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Archers Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Inferno Tower Archers Arrows
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Lumberjack
Archers Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Archers
Inferno Tower Lumberjack Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Lumberjack
Arrows Archers Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Dragons Archers Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Archers
Archers Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Dragons Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Dragons
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Lumberjack
Archers Skeleton Dragons
Inferno Tower Archers Skeleton Dragons Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Archers Skeleton Dragons Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Arrows
Archers
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076