Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Archers Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Archers Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Archers
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Archers Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Archers Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Archers Arrows Firecracker
Arrows Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A
Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Archers Dart Goblin Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Archers Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Archers Arrows Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Archers Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Archers Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard
Firecracker Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Electro Wizard Archers Dart Goblin
Archers Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076