Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Archers
Firecracker
P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower
Skeleton Army
Sparky
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Witch
Sparky
Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 1 12

Archers
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Archers Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Firecracker Sparky
Witch
Archers
P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker
Sparky
Arrows Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Archers
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton Army Archers Firecracker
Inferno Tower Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Inferno Tower Sparky
Archers Skeleton Army Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Archers Firecracker Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch
Skeleton Army Sparky Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Witch Archers Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Archers Arrows Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Sparky
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Arrows Firecracker Archers Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Archers Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Sparky
Archers Firecracker Skeleton Army Witch Sparky
Inferno Tower Skeleton Army Witch Sparky Archers Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Archers Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Archers Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Archers Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Archers Arrows Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Archers Skeleton Army Witch
Archers Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Witch Sparky
Firecracker Witch
Firecracker Witch Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076