Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
The Log
Archers Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Knight Royal Recruits Battle Ram Goblin Barrel Bowler
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Bowler
Poison
Archers Royal Recruits
Lightning
Knight Battle Ram Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Battle Ram Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Battle Ram Poison Bowler Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Recruits Battle Ram Bowler
Arrows
Archers Knight Battle Ram Goblin Barrel Bowler
Knight
Archers Battle Ram Goblin Barrel Arrows Poison
Royal Recruits
Archers Battle Ram
Battle Ram
Knight Poison Archers Arrows Royal Recruits Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Battle Ram Bowler
Poison
Battle Ram Knight Bowler
Bowler
Archers Arrows Goblin Barrel Poison

Synergie w obronie 1 6

Archers
Knight Royal Recruits Bowler
Arrows
Knight Bowler
Knight
Archers Arrows Poison Bowler
Royal Recruits
Archers
Battle Ram
Goblin Barrel
Poison
Knight
Bowler
Archers Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Royal Recruits
Knight Royal Recruits
Bowler Archers Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Bowler
Arrows Royal Recruits Poison Bowler
Arrows Bowler Archers
Archers Arrows Poison
Bowler Arrows Royal Recruits Poison
Royal Recruits
Knight Archers Royal Recruits Bowler
Archers Poison Arrows Knight Royal Recruits Bowler
Arrows Archers Poison
Royal Recruits Bowler Knight
Bowler Arrows Royal Recruits Poison
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Bowler
Arrows Knight Royal Recruits Poison Bowler
Arrows Archers Knight Royal Recruits Bowler
Arrows Poison Archers Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits
Royal Recruits Bowler Archers Arrows Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Archers Bowler
Poison Archers Arrows Knight Bowler
Royal Recruits Knight Bowler
Royal Recruits Bowler Knight
Royal Recruits Knight Bowler
Arrows Poison Archers
Royal Recruits Archers Knight Bowler
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Knight Poison
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Bowler
Royal Recruits Arrows Poison Bowler
Royal Recruits Bowler Knight
Royal Recruits Archers Bowler
Royal Recruits Archers Knight Poison Bowler
Arrows Poison Bowler Archers Royal Recruits
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight Royal Recruits
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Arrows Knight Royal Recruits Poison
Poison Arrows Bowler
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Poison Bowler
Poison Arrows Knight Royal Recruits Bowler
Poison Archers Arrows
Poison Knight Bowler
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Royal Recruits Poison Bowler
Arrows Poison
Archers Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Poison Bowler
Arrows Poison
Bowler
Arrows Royal Recruits Poison
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison Bowler
Poison Arrows
Poison Archers Arrows
Poison
Bowler
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison Bowler
Archers Royal Recruits
Poison Archers Arrows
Arrows
Poison Knight Bowler
Arrows Poison Bowler
Arrows Poison
Royal Recruits
Royal Recruits Poison Bowler
Poison
Poison Royal Recruits Bowler
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076