Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Ram Rider
Zap
Archers Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Knight Dart Goblin Cannon Cart
The Log
Archers Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Archers Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Knight Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Knight
Archers Dart Goblin Arrows Fireball Cannon Cart Ram Rider
Dart Goblin
Knight Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Knight Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Archers Arrows Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Dart Goblin Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Archers
Knight Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart
Knight
Archers Dart Goblin Arrows Fireball Cannon Cart
Dart Goblin
Knight Archers Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball
Arrows Knight Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Archers Arrows Knight Dart Goblin
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Knight Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Cannon Cart
Knight Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Archers Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Archers Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Knight Archers Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Archers Dart Goblin Arrows Knight Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Dart Goblin Fireball Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Mega Knight Arrows Dart Goblin Cannon Cart
Knight Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight Archers Knight Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Arrows Archers Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows Knight Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart Ram Rider
Knight Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Archers Dart Goblin Ram Rider
Archers Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Knight Cannon Cart
Mega Knight Knight Fireball Cannon Cart
Dart Goblin
Mega Knight Knight Dart Goblin Cannon Cart
Mega Knight Arrows Fireball
Cannon Cart Mega Knight Knight Fireball Ram Rider
Archers Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Archers Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Arrows Mega Knight Archers Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Knight Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Arrows Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Archers Arrows Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Arrows Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Cannon Cart
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows Dart Goblin Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Knight Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Cannon Cart Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076