Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Electro Dragon
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Royal Recruits
The Log
Archers Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Fireball
Archers Firecracker Electro Dragon
Poison
Archers Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Fireball Archers Knight Freeze
Knight
Archers Firecracker Arrows Fireball Electro Dragon
Firecracker
Knight Royal Recruits
Royal Recruits
Archers Firecracker Electro Dragon
Fireball
Arrows Knight Freeze
Freeze
Arrows Fireball
Electro Dragon
Archers Knight Royal Recruits

Synergie w obronie 3 8

Archers
Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows
Knight Fireball
Knight
Archers Firecracker Electro Dragon Arrows Fireball
Firecracker
Knight Archers Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Archers Firecracker
Fireball
Arrows Knight Freeze
Freeze
Fireball
Electro Dragon
Knight Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Archers Knight Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Freeze Archers Firecracker Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Royal Recruits
Knight Archers Firecracker Royal Recruits
Archers Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Knight Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Fireball Freeze
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Archers Knight Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Freeze Archers Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Arrows Knight Firecracker Fireball Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Knight Electro Dragon
Royal Recruits Knight Fireball
Royal Recruits Knight
Arrows Firecracker Fireball Archers Freeze Electro Dragon
Royal Recruits Archers Knight Fireball
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Electro Dragon Knight Firecracker Fireball
Royal Recruits
Knight Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Arrows Fireball
Royal Recruits Knight Fireball
Royal Recruits Archers Firecracker Fireball Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Archers Knight Firecracker Fireball Freeze
Arrows Archers Firecracker Royal Recruits Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Knight Firecracker Royal Recruits Fireball Freeze
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Archers Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker Freeze Electro Dragon
Arrows Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Arrows Knight Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Fireball Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Freeze
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Freeze Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows Firecracker
Archers Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Freeze
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Freeze Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball
Archers Royal Recruits Fireball Freeze Electro Dragon
Fireball Archers Arrows Firecracker Electro Dragon
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Fireball Freeze
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits Fireball Freeze
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076