Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Archers Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace
The Log
Archers Hog Rider Furnace
Earthquake
Archers Hog Rider Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Archers Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Poison
Archers Furnace
Lightning
Knight Furnace Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Hog Rider Furnace Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Hog Rider P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Knight
Knight
Archers Hog Rider Arrows Furnace
Hog Rider
Arrows Knight Archers Furnace
Furnace
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Furnace
Inferno Dragon
Archers
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Archers
Knight Furnace P.E.K.K.A
Arrows
Knight Furnace P.E.K.K.A
Knight
Archers Arrows Furnace
Hog Rider
Furnace
Archers Arrows Knight
P.E.K.K.A
Archers Arrows
Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace
Furnace P.E.K.K.A Archers Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Archers Furnace
Furnace Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Furnace
Knight Archers
Archers Arrows Knight Furnace
Arrows Inferno Dragon Archers Furnace
Furnace P.E.K.K.A Knight
Arrows Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Furnace
Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Knight Furnace P.E.K.K.A
Arrows Archers Knight Furnace
Arrows Furnace Archers Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Arrows Knight Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Furnace P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Furnace
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
Arrows Furnace Archers
P.E.K.K.A Archers Knight Furnace
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Knight Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers Furnace
Archers Knight Furnace P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Archers P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Archers Arrows Furnace
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Arrows Furnace
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Archers
Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076