Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Furnace Three Musketeers Witch X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers
Giant Snowball
Archers Furnace Three Musketeers Witch
Zap
Archers Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Knight Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
The Log
Archers Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Earthquake
Archers Furnace Witch X-Bow
Arrows
Archers Furnace Witch
Royal Delivery
Archers Knight Three Musketeers Witch
Fireball
Archers Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Poison
Archers Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Lightning
Knight Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Rocket
Furnace Three Musketeers Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Furnace Witch Rocket X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Knight Furnace

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows X-Bow
Arrows
Archers Knight X-Bow
Knight
Archers Three Musketeers X-Bow Arrows Furnace Witch
Furnace
Knight X-Bow
Rocket
X-Bow
Three Musketeers
Knight
Witch
Knight
X-Bow
Knight Archers Arrows Furnace Rocket

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Furnace Witch X-Bow
Arrows
Knight Furnace
Knight
Archers X-Bow Arrows Furnace Three Musketeers Witch
Furnace
Archers Arrows Knight X-Bow
Rocket
Three Musketeers
Knight
Witch
Archers Knight
X-Bow
Knight Archers Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight X-Bow
Knight Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Furnace Rocket Three Musketeers Witch Archers Knight
Three Musketeers Witch Knight Furnace
Arrows Rocket X-Bow
Arrows Archers Furnace X-Bow
Furnace Rocket Three Musketeers Archers Arrows Witch X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Three Musketeers Witch Furnace X-Bow
Knight Archers
Archers Witch Arrows Knight Furnace X-Bow
Arrows Three Musketeers Archers Furnace Witch
Furnace Knight Rocket Three Musketeers Witch X-Bow
Rocket Three Musketeers Arrows Furnace Witch X-Bow
Knight Furnace Three Musketeers X-Bow
Rocket Furnace Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Arrows Knight Furnace Witch X-Bow
Arrows Archers Knight Furnace Three Musketeers Witch X-Bow
Arrows Furnace Witch Archers Knight
Three Musketeers
Archers Arrows Knight Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Furnace Witch X-Bow
Archers Arrows Knight Rocket X-Bow
Knight Furnace Rocket Witch
Rocket Knight X-Bow
Knight Three Musketeers Witch
Arrows Furnace Rocket Archers Three Musketeers Witch
Rocket Archers Knight Furnace Witch
Knight
Rocket Knight Witch X-Bow
Witch Three Musketeers
Knight Witch
Rocket Arrows
Rocket Knight Three Musketeers Witch
Archers Furnace Three Musketeers Witch
Witch Archers Knight Furnace Rocket Three Musketeers X-Bow
Arrows Archers Witch
Arrows Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows Furnace
Arrows Furnace Rocket Witch
Archers Arrows Furnace Witch
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Three Musketeers X-Bow
Rocket Arrows Knight X-Bow
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight Three Musketeers
Arrows Rocket X-Bow
Arrows Furnace X-Bow
Rocket X-Bow Arrows Furnace Three Musketeers Witch
Arrows Furnace Rocket Three Musketeers X-Bow
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Archers Arrows Three Musketeers X-Bow
Rocket Arrows Witch X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows X-Bow Witch
Arrows Witch X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Archers Arrows Furnace Witch X-Bow
Rocket Witch
Arrows Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Archers Rocket Witch X-Bow
Rocket Archers Arrows Three Musketeers Witch
Arrows
Knight Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows
Three Musketeers
Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076