Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Elixir Golem Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Archers Mega Minion Witch
Zap
Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Elixir Golem Witch Bandit
The Log
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Archers Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Fireball
Archers Mega Minion Elixir Golem Witch Bandit
Poison
Archers Mega Minion Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Mega Minion Elixir Golem Bandit Mini P.E.K.K.A Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Archers Knight Mega Minion Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Mega Minion Arrows Witch
Mega Minion
Knight Arrows Elixir Golem
Elixir Golem
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Elixir Golem
Witch
Knight Elixir Golem Bandit
Bandit
Archers Arrows Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Archers Mega Minion Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Minion
Knight Archers Arrows Witch Bandit
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Witch
Witch
Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Archers Arrows Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Knight Mega Minion Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Minion Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Bandit
Mega Minion Archers Arrows Witch
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Witch Arrows Knight Mega Minion Bandit
Arrows Mega Minion Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Archers Knight Mega Minion Witch Bandit
Arrows Witch Archers Knight Mega Minion Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Witch Bandit
Bandit Archers Arrows Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Mega Minion Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch Mega Minion
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Bandit
Archers Witch
Witch Archers Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Bandit
Archers Arrows
Knight Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Mega Minion Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Bandit
Arrows
Arrows
Archers Witch Bandit
Archers Arrows Mega Minion Witch
Arrows
Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Mega Minion
Witch
Witch
Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076