Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Giant
Arrows
Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Archers Musketeer Goblin Barrel Arrows
Mini P.E.K.K.A
Giant Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Giant Mini P.E.K.K.A
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Archers
Goblin Barrel
Knight Giant Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Musketeer Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Archers Musketeer
Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076