Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Archers Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Archers Knight Tombstone Lumberjack
The Log
Archers Tombstone Lumberjack
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Archers Skeleton Dragons Tombstone
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Dragons Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lumberjack
Poison
Archers Skeleton Dragons Tombstone Balloon
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tombstone Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Freeze

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Tombstone Skeleton Dragons Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Tombstone

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Archers Knight Freeze Lumberjack
Knight
Archers Skeleton Dragons Balloon Arrows Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Balloon Lumberjack
Tombstone
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Arrows Knight Freeze Lumberjack Archers Skeleton Dragons
Lumberjack
Balloon Archers Arrows Knight Skeleton Dragons

Synergie w obronie 2 11

Archers
Knight Skeleton Dragons Tombstone Lumberjack
Arrows
Knight Tombstone Lumberjack
Knight
Archers Skeleton Dragons Arrows Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Archers Tombstone Lumberjack
Tombstone
Archers Arrows Skeleton Dragons Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Tombstone Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Tombstone
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Tombstone
Lumberjack Archers Knight Skeleton Dragons Tombstone Freeze
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Tombstone
Arrows Tombstone Lumberjack
Arrows Freeze Archers Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Archers Arrows Tombstone Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Tombstone Lumberjack
Knight Archers Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Arrows Knight Tombstone Freeze Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Archers
Tombstone Lumberjack Knight Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons Tombstone Freeze Lumberjack
Knight Tombstone Lumberjack
Freeze Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons Tombstone Lumberjack
Arrows Tombstone Archers Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Freeze Archers Knight Skeleton Dragons Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Dragons Archers Arrows Knight Lumberjack
Tombstone Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Tombstone
Archers Arrows Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Tombstone Lumberjack Knight
Lumberjack Knight
Knight Tombstone Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Archers Freeze
Archers Knight Tombstone Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Knight Skeleton Dragons Tombstone
Skeleton Dragons Tombstone
Knight Tombstone Lumberjack
Arrows
Knight Tombstone Lumberjack
Archers Skeleton Dragons
Tombstone Archers Knight Skeleton Dragons Freeze Lumberjack
Arrows Archers Skeleton Dragons Freeze
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Knight Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Lumberjack
Arrows Knight Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze
Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Freeze Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Archers Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Freeze
Arrows
Archers Tombstone Freeze
Archers Arrows Skeleton Dragons
Freeze
Arrows
Knight Skeleton Dragons Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Freeze
Skeleton Dragons
Freeze
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076