Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Tombstone

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Lightning
Knight Tombstone
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Knight Goblin Gang Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Goblin Barrel
Archers
Knight Arrows
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Archers Goblin Gang Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel
Tombstone
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Bats Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Bats
Knight
Archers
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows
Knight Tombstone
Knight
Bats Archers Goblin Gang Arrows Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Archers Tombstone Skeleton Army
Tombstone
Archers Arrows Goblin Gang
Goblin Barrel
Skeleton Army
Archers Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Knight Tombstone
Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang Tombstone
Arrows Tombstone Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers
Bats Archers Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Archers
Bats Archers Goblin Gang Skeleton Army Arrows Knight Tombstone
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Tombstone Skeleton Army Bats Knight Goblin Gang
Skeleton Army Bats Arrows Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone
Skeleton Army Goblin Gang
Bats Arrows Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows Tombstone Bats Archers Knight Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Bats Archers Knight Tombstone
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Arrows Knight
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Archers Tombstone
Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bats Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Knight
Knight Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Arrows Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Knight Tombstone
Knight Skeleton Army
Bats Knight Tombstone Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Bats Knight Tombstone
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tombstone
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Tombstone Skeleton Army Bats Archers Knight
Bats Arrows Archers
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight
Archers Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Goblin Gang Tombstone Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076