Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Arrows Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Arrows
Witch
Knight Valkyrie

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Valkyrie Goblin Gang Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Knight
Archers Goblin Gang Arrows Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Knight Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Archers Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Valkyrie
Witch Knight Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Knight Wizard
Arrows Archers Goblin Gang Wizard Witch
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Archers Knight Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Archers Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Archers Arrows Knight Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Knight
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Witch
Goblin Gang Archers Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Archers Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Archers Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Knight Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Knight
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Archers Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Witch
Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076