Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Electro Giant Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Night Witch
Zap
Bats Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Electro Wizard Night Witch
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Electro Wizard Night Witch
Fireball
Archers Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Archers Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Electro Giant Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Archers Arrows Electro Wizard Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Snowball
Archers The Log Electro Wizard Night Witch
Archers
Giant Snowball Arrows
Arrows
Archers Night Witch
Electro Giant
The Log
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Arrows

Synergie w obronie 0 12

Bats
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Giant Snowball
Bats Archers The Log Electro Wizard Night Witch
Archers
Giant Snowball The Log Electro Wizard
Arrows
Electro Giant
The Log
Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Archers The Log Night Witch
Night Witch
Giant Snowball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Night Witch
Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard Night Witch
Bats Giant Snowball Electro Wizard Archers Arrows Night Witch
Arrows Electro Giant The Log Electro Wizard
Night Witch
Giant Snowball Archers Electro Wizard Night Witch
Bats Archers Electro Wizard Giant Snowball Arrows Electro Giant The Log Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Bats Giant Snowball Arrows The Log Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Giant The Log Electro Wizard
Bats Arrows Electro Wizard Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Archers The Log Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Arrows The Log Bats Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Archers Arrows Electro Giant The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Archers Arrows The Log
Bats The Log Electro Wizard
Bats The Log Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Arrows Electro Giant Bats Giant Snowball Archers Electro Wizard
Bats Archers Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Giant Snowball The Log
Bats
Giant Snowball Arrows Electro Giant The Log Electro Wizard
Night Witch
Archers Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Bats Archers The Log Night Witch
Bats Arrows Giant Snowball Archers Electro Giant The Log Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Giant Snowball The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Electro Giant Bats Giant Snowball
Archers Arrows The Log
Arrows The Log Giant Snowball
Arrows The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Arrows The Log Electro Wizard
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball The Log
Arrows
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows The Log Electro Wizard
Giant Snowball Arrows Electro Giant The Log
The Log Night Witch
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows Electro Giant The Log
Arrows The Log Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Arrows The Log
Arrows The Log
Bats Giant Snowball Archers Arrows Electro Giant Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bats Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows The Log Night Witch
Giant Snowball Arrows Electro Wizard
Giant Snowball Arrows The Log
Electro Wizard Bats Archers Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Electro Giant
Electro Giant Bats Giant Snowball The Log Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076