Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Giant Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Graveyard
Zap
Archers Guards Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Guards Dark Prince Graveyard
The Log
Archers Musketeer Guards Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Guards Graveyard
Arrows
Archers Guards Graveyard
Royal Delivery
Archers Musketeer Guards Dark Prince Graveyard
Fireball
Archers Musketeer
Poison
Archers Musketeer Guards Graveyard
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Arrows Guards Musketeer Dark Prince Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Graveyard Archers Musketeer Giant Dark Prince
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Dark Prince Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Dark Prince
Musketeer
Giant Giant Snowball Dark Prince Graveyard
Giant
Arrows Musketeer Dark Prince Graveyard Giant Snowball Archers Guards
Guards
Giant Graveyard
Dark Prince
Giant Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Archers Musketeer Guards Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Dark Prince
Archers
Giant Snowball Guards Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Musketeer
Guards Giant Snowball Dark Prince
Giant
Guards
Musketeer Giant Snowball Archers
Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Archers Arrows
Arrows Musketeer
Musketeer
Guards Giant Snowball Archers Musketeer Dark Prince
Archers Guards Giant Snowball Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Musketeer Giant Snowball Archers
Giant Snowball Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Guards Dark Prince
Giant Snowball
Arrows Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Archers Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer
Dark Prince Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Musketeer
Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer
Guards Dark Prince Archers Musketeer
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Guards Dark Prince
Dark Prince Guards
Archers Musketeer
Guards Archers Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Archers Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Guards
Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Archers Musketeer Guards Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Dark Prince
Giant Snowball Musketeer Guards
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076