Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Skeleton King
The Log
Archers Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Archers Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Archers Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Archers Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Skeleton Army Musketeer Inferno Dragon Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
P.E.K.K.A Archers
Musketeer
P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Archers
Skeleton King
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 13

Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer
The Log Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Archers Musketeer The Log Inferno Dragon Skeleton King
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Skeleton King
Skeleton King
Archers Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton King
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Arrows Skeleton Army The Log Archers Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Archers Musketeer
Archers Skeleton Army Arrows Musketeer The Log Skeleton King
Arrows Musketeer Inferno Dragon Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army Arrows P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Musketeer Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Archers Musketeer Skeleton Army The Log
Arrows The Log Archers Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Skeleton Army Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer The Log Inferno Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows Archers Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Musketeer
P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Archers Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer The Log Skeleton King
Musketeer
Musketeer The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076