Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse
Giant Snowball
Archers Goblin Curse
Zap
Archers Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker
Poison
Archers Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse The Log Archers Arrows Firecracker Rune Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblin Curse The Log Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse P.E.K.K.A
Archers
Arrows Rune Giant P.E.K.K.A
Arrows
Goblin Curse P.E.K.K.A Archers
Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Arrows The Log Electro Spirit
Rune Giant
Archers
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker The Log
The Log
Goblin Curse P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 6

Electro Spirit
The Log
Archers
Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Firecracker
The Log Archers P.E.K.K.A
Goblin Curse
Rune Giant
P.E.K.K.A
The Log Archers Arrows Firecracker
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Electro Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse The Log
P.E.K.K.A Archers Goblin Curse
P.E.K.K.A Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Firecracker
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Arrows P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Archers Firecracker
Archers Goblin Curse Electro Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Archers Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker The Log
Arrows The Log Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Curse
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Archers Arrows Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Firecracker The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Arrows Firecracker Electro Spirit Archers Goblin Curse
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Spirit Firecracker The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblin Curse
Archers Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log
Arrows Electro Spirit Archers Firecracker Goblin Curse P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Arrows Firecracker Electro Spirit Goblin Curse
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log Firecracker
Firecracker Arrows The Log
Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Archers Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log Electro Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Electro Spirit Firecracker
Arrows The Log
Electro Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Goblin Curse The Log
Electro Spirit Archers
Archers Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076