Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Balloon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Balloon
Zap
Archers Royal Giant Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Skeleton Army Balloon
Poison
Archers Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Prince
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Balloon Prince P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant Balloon P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Royal Giant
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows
Skeleton Army
Balloon
Arrows Archers
Prince
Archers Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Archers

Synergie w obronie 0 8

Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Balloon
Prince
Arrows Skeleton Army
P.E.K.K.A
Archers Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Archers
Archers Arrows
Arrows P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Skeleton Army Arrows
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Skeleton Army Prince
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Arrows Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Archers Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Archers Skeleton Army Prince
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076